فرارو- تکرار موفقیتهای تاریخی در دنیای سرگرمی همواره قماری سنگین است؛ بهویژه زمانی که فصل پیشین استانداردی دستنیافتنی برای اقتباسهای بازیهای ویدیویی بنا کرده باشد و اکنون دنباله اثر در بازآفرینی همان جادو ناتوان بماند. به گزارش فرارو به نقل از فوربز، فصل نخست انیمیشن «سایبرپانک: اجرانرز» (Cyberpunk: Edgerunners) استانداردی به شدت دستنیافتنی در تاریخ پلتفرم نتفلیکس خلق کرد. آن فصل به باور بسیاری از منتقدان و مخاطبان، یکی از درخشانترین و بینقصترین اقتباسهای تصویری از جهان بازیهای ویدیویی در کل تاریخ سینما و تلویزیون به شمار میرفت. اثری چنان منسجم، تکاندهنده و از نظر حسی درگیرکننده که تحسین همگان را برانگیخت. با چنین پیشینهای، کاملاً طبیعی بود که بار انتظارات بر دوش فصل دوم بیش از حد سنگین باشد. با این حال، باید بیپرده و با صراحت گفت فصل دوم ابداً نتوانسته است به جایگاه اثر پیشین نزدیک شود. سازندگان در این دنباله، بار دیگر ما را به کوچه پسکوچههای نورانی، خونین و پرآشوب نایتسیتی بازمیگردانند؛ این بار در قالب قصهای کاملاً مستقل، با گروهی از شخصیتهای تازه، هرچند اشارهها و ادای دینهای پراکندهای به ماجراهای فصل اول و وقایع بازی اصلی در طول قسمتها گنجانده شده است. مشکل بنیادین اثر درست در همین نقطه خودنمایی میکند: فرمول موفق گذشته، این بار در بازتولید هیجان پیشین با مشکل مواجه شده است. این بدان معنا نیست که فصل جدید مجموعهای ضعیف یا خالی از لحظات جذاب است؛ ابداً چنین نیست. این انیمیشن همچنان در فرم بصری دیدنی، پرانرژی و سرگرمکننده باقی میماند، اما فاصله کیفی آن با شاهکار فصل اول بسیار چشمگیر است. افتی آشکار و محسوس که حتی از شیب تغییرات کیفی میان فصلهای پویانمایی بزرگ دیگری نظیر «آرکین» نیز بسیار عمیقتر به چشم میآید. ریشه اصلی ناکامی فصل دوم در رسیدن به اوج، چرخش نامنتظره و تا حدی ناامیدکننده آن از مسیر آشنای گذشته است. مخاطب انتظار داشت باز هم شاهد تولد یک گروه منسجم از مزدوران خیابانی، روابط عاطفی عمیق میان اعضا و شکلگیری یک خانواده نامتعارف در دل بیرحمی شهر باشد؛ اما این بار خبری از آن هسته همبسته نیست. در حقیقت، ما به جای تماشای پیوند یک جوخه وفادار، با شبکهای سست و پراکنده از آدمهای ناآشنا مواجه هستیم که به درستی یکدیگر را نمیشناسند و خطوط داستانیشان تنها گاهبهگاه و به صورتی تصادفی به هم گره میخورد. به همین دلیل، دینامیک ارتباطی میان شخصیتها هرگز جان نمیگیرد و اثر از خلق پیوندهای حسی نیرومند ناتوان میماند. یکی از انتخابهای سؤالبرانگیز روایت، بهرهگیری از شخصیت مستندساز و کمتجربهای به نام «رومن» است؛ جوانی دوربینبهدست که به نظر میرسد به عنوان نماینده و چشم مخاطب در صحنه طراحی شده است. دوربین او نوعی بافت بصری نوستالژیک و جذابِ شبیه به آثار کلاسیک دهه نود میلادی به تصویر میبخشد، اما واقعیت این است که رومن هیچ نقشی در پیشبرد درام یا سنگینی تعلیق قصه بازی نمیکند. تنها کارکرد او، مخابره و پخش زنده طغیانهای مرگبار برای عامه مردم است. او صرفاً واسطهای میان کاراکترهای دیگر عمل میکند و به خودی خود شخصیتی مستقل، تأثیرگذار یا گیرا نیست. در این میان، نزدیکترین کاراکتر به یک قهرمان محوری، شخصیت «کینگ» ملقب به کینگزلی ضعیف است. استودیوی سازنده وعده داده بود که این بار به جای روایت کلاسیک رشد یک بازنده تا مرتبه قهرمانی (همان مسیری که در فصل نخست با دیوید مارتینز طی شد)، داستانی برعکس، یعنی سقوط از اوج به زیر صفر را روایت خواهد کرد. این ایده روی کاغذ پتانسیل دراماتیک بالایی دارد؛ اما در اجرا، پس از یک صحنه افتتاحیه بسیار مهیج، خونین و تماشایی، کینگ تقریباً تمامی قطعات سایبرنتیک خود را از دست میدهد. شوربختانه همراه با این زره فلزی، گویی شخصیتپردازی و جذابیت فردی او نیز تهی میشود. او در بخش عمده دقایق سریال در انفعالی ملالآور گرفتار میماند تا اینکه در نهایت به یک سرنوشت تلخ و کاملاً قابلپیشبینی میرسد. از نظر طراحی بصری، احتمال میرفت دختر او، «تالیا»، به شخصیت محبوب هواداران تبدیل شود. او با ظاهر منحصربهفرد و مهارتهای آکروباتیک خود پتانسیل تبدیل شدن به قهرمان بیرقیب صحنههای اکشن را داشت. با این حال، فیلمنامه او را به دلیل ابتلا به یک بیماری لاعلاج، برای نیمی از فصل به حاشیه میراند و به شکلی عجیبی فرصت هنرنمایی را از او سلب میکند. در عمل، بار پیشبرد هیجان داستانی بر شانههای شخصیتی به نام «دی» قرار میگیرد؛ مردی خشمگین که در پی گرفتن انتقامی خونین از شرکت قدرتمند آراساکا به خاطر قتلعام قبیله عشایریاش برآمده است. او که به تدریج بر اثر خشم ویرانگر خود و نصب یک سازه هوشمند و مرگبار در مغزش به سمت جنون پیش میرود، به قدرتهای خیرهکننده شبکه دست پیدا میکند؛ تواناییهای هراسانگیزی که از ایجاد شوکهای موضعی آغاز شده و در نهایت به متلاشی کردن کشتیهای عظیم هوایی تنها با اراده ذهن ختم میشوند. خط داستانی دی را میتوان موفقترین و جذابترین بخش فصل دانست، بهویژه با پویایی عجیب و نامتعارفی که یادآور رابطه میان جوکر و هارلی کویین در کنار یکی از هوادارانش است. در نهایت، فصل دوم سریال همچنان نمرهای قبولی برای سرگرم کردن مخاطب به دست میآورد، اما اثری نیست که شگفتی بیآفریند یا بیننده را مبهوت بر جای بگذارد. فیلمنامه با نادیده گرفتن عناصر کلیدی، نظیر روابط صمیمانه تیمی، حضور خستهکننده شخصیتهای حاشیهای و بلااستفاده ماندن چهرههای مستعدی چون تالیا، ضربههای بزرگی به روح قصه وارد کرده است. با این که غرق شدن در اتمسفر نایتسیتی همواره تجربهای لذتبخش است، اما این دنباله نشان داد که فرمول سایبرپانک بدون اتکا به پیوندهای پرشور عاطفی، طراوت خود را به سرعت از دست میدهد.
نقد و بررسی فصل دوم انیمیشن محبوب «سایبرپانک: اج رانرز»
فرارو- تکرار موفقیتهای تاریخی در دنیای سرگرمی همواره قماری سنگین است؛ بهویژه زمانی که فصل پیشین استانداردی دستنیافتنی برای اقتباسهای بازیهای ویدیویی بنا کرده باشد و اکنون دنباله اثر در بازآفرینی همان جادو ناتوان بماند. به گزارش فرارو به نقل از فوربز،…
wetosadmin
5 دقیقه مطالعه
کد خبر: 23,885
نویسنده
wetosadmin
ادامه این پرونده